Parcours 6 - Die Dschungel-Expedition
Thema: Der Boden ist ein Sumpf/Lava. Die Kinder sind Entdecker, die einen gefährlichen Dschungel durchqueren. Gesamtdauer: 45–60 Minuten. Platzbedarf: Mindestens 10x10 Meter (Turnhalle oder großer Spielraum).
1. Psychomotorische Ziele
Abschnitt betitelt „1. Psychomotorische Ziele“- Vestibuläre Stimulation: Das Navigieren auf instabilen Oberflächen stimuliert das Innenohr.
- Tonusregulation: Kinder müssen zwischen hoher Spannung (Balancieren) und Entspannung wechseln.
- Selbstwirksamkeit: Das Überwinden “gefährlicher” Hindernisse baut Vertrauen auf (“Ich habe es geschafft”).
2. Geräteliste
Abschnitt betitelt „2. Geräteliste“- Pedalo® Classic (Das Floß)
- Stelzen (Die Störche)
- Stapelbausteine & Balanciersteg (Die kaputte Brücke)
- Balance-Steine (Flusssteine)
- Kugelfangspiel (Abendessen fangen)
3. Der Aufbau (Station für Station)
Abschnitt betitelt „3. Der Aufbau (Station für Station)“-
Station 1: Die Sumpfüberquerung (Eingang)
- Aufbau: Platzieren Sie 5-8 Balance-Steine in einem Zickzack-Muster, ca. 40-60cm voneinander entfernt.
- Aktion: Springen oder treten Sie von Stein zu Stein. Den Boden berühren bedeutet “in den Sumpf fallen” (muss Station 1 neu starten).
- Lernpunkt: Konzentrieren Sie sich auf leise Landungen (an Krokodilen vorbeischleichen).
-
Station 2: Die kaputte Brücke
- Aufbau: Verbinden Sie Stapelbausteine mit dem Balanciersteg. Erstellen Sie wenn möglich eine Neigung (eine Seite höher).
- Aktion: Gehen Sie über den schmalen Balken.
- Herausforderung: Legen Sie ein Bohnensäckchen auf ihren Kopf, um eine aufrechte Haltung zu gewährleisten.
-
Station 3: Die Floßfahrt
- Aufbau: Markieren Sie einen “Fluss” mit Seilen/Hütchen (ca. 5 Meter lang). Platzieren Sie das Pedalo Classic am Start.
- Aktion: Fahren Sie mit dem Pedalo zum anderen Ufer.
- Sicherheit: Stellen Sie sicher, dass der Boden sauber/trocken ist. Anfänger können ein von der Lehrkraft gehaltenes Seil festhalten.
-
Station 4: Der Storch-Sumpf
- Aufbau: Eine festgelegte Zone für das Stelzen-Gehen.
- Aktion: Gehen Sie auf Stelzen von Punkt A zu Punkt B.
- Psychomotorischer Schwerpunkt: Entkopplung von Arm- und Beinbewegungen (Arme ziehen hoch, während Beine nach unten drücken).
-
Station 5: Die Jäger-Ruhe (Abkühlung)
- Aufbau: Eine Matte oder Bank.
- Aktion: Setzen Sie sich hin und fangen Sie den Ball im Kugelfangspiel dreimal erfolgreich, bevor Sie wieder in den Dschungel eintreten.
- Zweck: Senkt die Herzfrequenz und fokussiert die Feinmotorik nach schwerer Grobmotorik neu.
4. Implementierungsleitfaden
Abschnitt betitelt „4. Implementierungsleitfaden“- Aufwärmen (5 Min.): “Die Ameisen abschütteln” – schnelles Schütteln der Gliedmaßen.
- Der Durchlauf (30 Min.): Kinder absolvieren Runden.
- Phase 1: Freie Erkundung.
- Phase 2: “Der Lava steigt” (Müssen schneller, aber sicher bewegen).
- Phase 3: Stummer Durchlauf (Nur nicht-verbale Kommunikation).
- Reflexion (10 Min.): Im Kreis sitzen. Fragen Sie: “Welches Hindernis war am gruseligsten? Wie haben Sie es überwunden?”
Bereit, LearnCamps zu erkunden?
Entdecken Sie Tipps, Ressourcen und Anleitungen, um Ihre Erfahrung mit unseren Programmen zu maximieren.