Wer
Innovatoren: Alter von 10–18 Jahren.
Erfahrung: Kurse für absolute Anfänger (Blockly/Scratch) bis hin zu fortgeschrittenen Codern (Python/C++).
Wir verwandeln Konsumenten von Technologie in Schöpfer von Technologie. Dieses Camp ist ein Spielplatz für Ingenieure, auf dem Code in der physischen Welt zum Leben erweckt wird.
Erhalten Sie hier einen kompakten Überblick über unser Programm für angehende Innovatoren.
Wer
Innovatoren: Alter von 10–18 Jahren.
Erfahrung: Kurse für absolute Anfänger (Blockly/Scratch) bis hin zu fortgeschrittenen Codern (Python/C++).
Was
Kernbereich: Grundlagen der Informatik + Maschinenbau.
Projekte: Kampfroboter, Linienfolger, automatisierte Gärten, Spieleentwicklung.
Wann
Verfügbarkeit: In allen Sommerferien-Sitzungen.
Zeitpaket: Die Laborzeit ermöglicht tiefen Fokus und das Erreichen des “Flow-Zustands”.
Wo
Labor: High-Tech Maker Space, ausgestattet mit 3D-Druckern, Lötstationen und Testarenen.
Warum
Zukunftssicher: Programmieren ist die Alphabetisierung des 21. Jahrhunderts.
Soft Skills: Das Debuggen lehrt Geduld, Logik und systematisches Problemlösen.
Welche
Tech-Stack: Python, Arduino (C++), LEGO Spike Prime, Raspberry Pi.
Wessen
Mentoren: Informatikstudenten führender Universitäten und Experten aus der Industrie.
Wie
Methode: “Denken, Machen, Kaputtmachen, Reparieren.” Iterativer Designprozess.
Erfahren Sie, wie wir jedes Projekt systematisch und kreativ angehen:
Der Engineering-Zyklus
graph LR
A[Fragen] --> B[Vorstellen]
B --> C[Planen]
C --> D[Erstellen]
D --> E[Testen]
E --> F{Verbessern?}
F -- Ja --> A
F -- Nein --> G[Teilen]Wählen Sie Ihren Pfad je nach Interesse und bereits vorhandenen Vorkenntnissen.
Ein typischer Tag bei uns ist geprägt von Zusammenarbeit und intensivem Tüfteln.
Stand-up Meeting (09:00 - 09:15)
Überprüfung der Tagesziele. “Was habe ich gestern gebaut? Was blockiert mich gerade?”
Tech Deep Dive (09:15 - 10:30)
Lehrreicher Workshop (z. B. “Wie man einen PID-Regler für die Linienverfolgung einsetzt”).
Build Sprint (10:30 - 12:30)
Praktische Konstruktion und Programmierung. Mentoren stehen für Debugging-Hilfe bereit.
Testen & Iterieren (13:30 - 15:30)
Einsatz der Roboter in der Arena. Analyse von Fehlern und Modifikation des Codes.
Show & Tell (16:00 - 17:00)
Präsentation der Tagesfortschritte in der Gruppe. Konstruktives Feedback erhalten.
Wir stellen modernste Hardware zur Verfügung, um Ihre Ideen direkt in die Realität umzusetzen.
Hardware
LEGO Spike Prime, Arduino Uno Kits, Raspberry Pi 4, professionelle Lötstationen.
Fabrikation
Prusa i3 MK3S+ 3D-Drucker und hochpräzise Laserschneider.
Schauen Sie sich an, wie unsere Schüler über ihre Lernfortschritte in den Camps denken.
“Ich habe gelernt, dass Scheitern nicht schlimm ist. Es bedeutet nur, dass mein Code einen Fehler hat. Den Fehler zu finden ist der Teil, der am meisten Spaß macht.” — Jonas, 13 Jahre
Entdecken Sie Tipps, Ressourcen und Anleitungen, um Ihre Erfahrung mit unseren Programmen zu maximieren.