Enzyklopädie der Teamspiele
Enzyklopädie der Teamspiele
Abschnitt betitelt „Enzyklopädie der Teamspiele“Dieser umfassende Leitfaden dient als Referenz für alle Spiele aus den Pedalo Teamspiel-Boxen. Jedes Spiel enthält Angaben zum Aufbau, zu den Regeln, Variationen und pädagogischen Schwerpunkten.
Spiele aus Teamspiel-Box 1
Abschnitt betitelt „Spiele aus Teamspiel-Box 1“In dieser Box liegt der Fokus auf Koordination und gemeinsamen Transportaufgaben.
Rollender Ball
Abschnitt betitelt „Rollender Ball“Spieler: 2–16 | Schwierigkeit: ⭐⭐ | Dauer: ca. 15 Min.
- 2 Holzrinnen pro Team.
- 1 Tennisball oder Softball.
- Start- und Ziellinie (Abstand ca. 5–10 Meter).
- Das Team stellt sich in einer Reihe zwischen Start und Ziel auf.
- Der Ball wird in die erste Rinne gelegt.
- Der Ball wird von Rinne zu Rinne gereicht, ohne ihn mit den Händen zu berühren.
- Fällt der Ball, muss das Team zurück zum Start.
Kompetenzen: Präzision, verbale Abstimmung, Geduld.
Ball-Kran
Abschnitt betitelt „Ball-Kran“Spieler: 4–16 | Schwierigkeit: ⭐⭐⭐ | Dauer: ca. 20 Min.
- Kran-System mit Zentralring und mehreren Seilen.
- Ball auf einem Sockel oder Podest.
- Zielbereich (z. B. ein Eimer).
- Jedes Kind hält ein Seilende fest.
- Durch gemeinsames Ziehen und Nachlassen wird der Kran gesteuert.
- Der Ball muss vom Sockel gehoben und zum Ziel transportiert werden.
- Sanftes Absetzen im Zielbereich beendet die Runde.
Kompetenzen: Feinmotorische Kontrolle, kooperatives Problemlösen.
Schiefer Turm von Pisa
Abschnitt betitelt „Schiefer Turm von Pisa“Spieler: 4–16 | Schwierigkeit: ⭐⭐⭐⭐ | Dauer: ca. 25 Min.
- Kran-System (wie Ball-Kran).
- Mehrere Holzbausteine in verschiedenen Größen.
- Grundplatte für den Turmbau.
- Die Steine werden mittels Kran nacheinander geholt.
- Auf der Platte muss ein Turm errichtet werden.
- Der Turm muss nach Fertigstellung 10 Sekunden stabil stehen.
- Fällt er vorher um, beginnt das Team von vorn.
Kompetenzen: Strategische Planung, Frustrationstoleranz.
Sonder-Elemente (Großgeräte)
Abschnitt betitelt „Sonder-Elemente (Großgeräte)“Diese Spiele nutzen großformatige Holzmodule für intensive Gruppenerfahrungen.
Sommerski
Abschnitt betitelt „Sommerski“Spieler: 2–4 | Schwierigkeit: ⭐⭐ | Dauer: ca. 10 Min.
- Lange Holzplanken mit Halteschlaufen für die Füße.
- Ebener Untergrund (Halle oder Außenhof).
- Start- und Endpunkt markieren.
- Alle Kinder schlüpfen mit den Füßen in die Schlaufen.
- Das Ziel ist es, synchron zu gehen.
- Kommandos wie “Links! Rechts!” sind ausdrücklich erwünscht.
- Ein Kind übernimmt die Führung (Taktgeber).
Kompetenzen: Rhythmusgefühl, Führung, gegenseitiges Vertrauen.
Laufendes A
Abschnitt betitelt „Laufendes A“Spieler: 5–10 | Schwierigkeit: ⭐⭐⭐⭐ | Dauer: ca. 30 Min.
- A-förmiger Rahmen mit Halteseilen an der Spitze.
- Eine Person (der Pilot) steht im Rahmen.
- Der Rest der Gruppe steuert den Rahmen mit Seilen.
- Der Pilot muss im Rahmen das Gleichgewicht halten, während die Gruppe ihn “geht”.
- Kurze, präzise Seilzüge bewegen das A nach vorn.
- Die Gruppe muss extrem vorsichtig agieren, um ein Umkippen zu verhindern.
Kompetenzen: Kollektive Verantwortung, nonverbale Kommunikation.
Reflexionsfragen für das Team-Debriefing
Abschnitt betitelt „Reflexionsfragen für das Team-Debriefing“Nutzen Sie diese Fragen, um den Lernertrag nach jedem Spiel zu sichern:
- Wie habt ihr euch abgesprochen? Wer war der Taktgeber?
- Was hat funktioniert, was nicht? Wie habt ihr eure Strategie angepasst?
- Wie habt ihr euch gefühlt, als der Turm umgefallen ist oder der Ball droppede?
- Was macht ein Team erfolgreich (außer gewinnen)?
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